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// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
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// @description:
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// 公会副本排行榜
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// <br/>Create: 2019-02-21 17:18:55
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var PathTool = require("pathtool");
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var CommonScrollView = require("common_scrollview");
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var GuildBossController = require("guildboss_controller");
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var GuildBossRankItem = require("guildboss_rank_item_panel");
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var Guildboss_rank_Window = cc.Class({
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extends: BaseView,
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ctor: function () {
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this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("guildboss", "guildboss_rank_window");
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this.viewTag = SCENE_TAG.dialogue; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
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this.win_type = WinType.Big; //是否是全屏窗体 WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
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},
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// 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
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initConfig:function(){
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this.selected_tab = null;
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this.tab_list = {};
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this.panel_list = {};
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},
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// 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
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openCallBack:function(){
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this.background = this.seekChild("background");
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var main_container = this.seekChild("main_container");
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var main_panel = this.seekChild(main_container,"main_panel");
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this.background.scale = FIT_SCALE;
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var scroll_view = this.seekChild(main_panel,"scroll_view");
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var list_size = scroll_view.getContentSize();
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var setting = {
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item_class: GuildBossRankItem, // 单元类
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start_x: 0, // 第一个单元的X起点
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space_x: 0, // x方向的间隔
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start_y: 0, // 第一个单元的Y起点
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space_y: 0, // y方向的间隔
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item_width: 596, // 单元的尺寸width
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item_height: 140, // 单元的尺寸height
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row: 0, // 行数,作用于水平滚动类型
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col: 1, // 列数,作用于垂直滚动类型
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need_dynamic: true
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}
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this.scroll_view = new CommonScrollView()
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this.scroll_view.createScroll(scroll_view, cc.v2(0, 0), ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, list_size, setting, cc.v2(0.5, 0.5))
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},
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// 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
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registerEvent:function(){
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this.background.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,function(){
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GuildBossController.getInstance().openGuildBossRankWindow(false);
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},this)
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},
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// 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
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openRootWnd:function(data){
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if(data && data.config){
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var rewards_config = gdata("guild_dun_data","data_rank_reward",[data.config.boss_id]);
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if(rewards_config){
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var temp_config = Utils.deepCopy(rewards_config);
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temp_config.sort(Utils.tableLowerSorter(["rank1"]));
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this.scroll_view.setData(temp_config,null,this.item);
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}
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}
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},
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// 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
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closeCallBack:function(){
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GuildBossController.getInstance().openGuildBossRankWindow(false);
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if(this.scroll_view){
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this.scroll_view.deleteMe();
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this.scroll_view = null
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}
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for(var k in this.panel_list){
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this.panel_list[k].deleteMe();
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this.panel_list[k] = null;
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}
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this.panel_list = null;
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},
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})
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