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// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
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// @description:
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// 这里是描述这个窗体的作用的
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// <br/>Create: 2019-03-30 10:37:56
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var PathTool = require("pathtool");
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var EquipItem = cc.Class({
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extends: BasePanel,
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ctor: function () {
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this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("chat", "equip_item");
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},
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// 可以初始化声明一些变量的
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initConfig:function(){
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},
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// 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
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initPanel:function(){
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this.backpack_item = ItemsPool.getInstance().getItem("backpack_item");
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this.backpack_item.setParent(this.root_wnd);
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this.backpack_item.addCallBack(this.onClickItem.bind(this));
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this.backpack_item.setExtendData({scale: 0.8});
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this.backpack_item.show();
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},
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// 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
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registerEvent:function(){
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},
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// 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调可以设置一些数据了
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onShow:function(params){
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this.udpateWidgets();
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},
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// 面板设置不可见的回调,这里做一些不可见的屏蔽处理
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onHide:function(){
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},
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// 当面板从主节点释放掉的调用接口,需要手动调用,而且也一定要调用
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onDelete:function(){
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if(this.backpack_item){
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this.backpack_item.deleteMe()
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this.backpack_item = null;
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}
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},
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setData: function(params) {
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this.data = params;
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this.item_data = params.item_data;
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this.hero_info = params.hero_info;
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if (this.root_wnd)
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this.udpateWidgets();
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},
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udpateWidgets: function() {
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if (this.item_data)
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this.backpack_item.setData(this.item_data);
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},
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addCallBack: function(select_cb) {
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this.select_cb = select_cb;
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},
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onClickItem: function(item) {
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if (item.data && this.select_cb) {
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this.select_cb(this.data);
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}
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},
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})
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