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| // --------------------------------------------------------------------
| // @author: shiraho@syg.com(必填, 创建模块的人员)
| // @description:
| // 战斗角色数据
| // <br/>Create: new Date().toISOString()
| // --------------------------------------------------------------------
| var BattleRoleData = cc.Class({
| extends: BaseClass,
| properties: {
| pos: 0, // 位置唯一id
| group: 0, // 分组
| owner_id:0 , // 拥有者id
| owner_srv_id:"", // 拥有者服务器id
| object_type:0, // 单位类型 1 角色 2 伙伴 3 怪物
| object_id:0, // 角色id 或 伙伴 怪物 id
| object_bid:0, // 伙伴 怪物 bid
| object_name: "", // 名字
| is_awake: 0, // 伙伴是否觉醒 1 觉醒 0 没有
| star:0 , // 伙伴星星
| camp_type: 0, // 阵营
| sex: 0, // 性别
| career: 0, // 职业
| lev: 0, // 等级
| hp:0 , // 血量
| hp_max: 0, // 最大血量
| face_id: 0, // 头像
| round: 0, // 第几回合,每个单位的回合数自己单独算
| skills: [], // 拥有技能,这个时候需要去加载资源的 skill_bid, end_round
| extra_data: [], // 额外数据, extra_key:1 光环 extra_value: 值
|
| hallows_val: 0,
| hallows_max: 0,
| },
|
| updateData:function(data){
| for (var k in data) {
| this.setBaseDataByKey(k, data[k]);
| }
| },
|
| // 设置基础属性
| setBaseDataByKey: function (key, value){
| if (this[key] != value) {
| this[key] = value;
| }
| }
| });
| module.exports = BattleRoleData;
|
|