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// @author: xxx@syg.com(必填, 创建模块的人员)
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// @description:
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// 这里是描述这个窗体的作用的
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// <br/>Create: 2019-05-08 14:28:04
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var PathTool = require("pathtool");
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var AdventureEvent = require("adventure_event");
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var AdventureactivityWindow = cc.Class({
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extends: BaseView,
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ctor: function () {
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this.prefabPath = PathTool.getPrefabPath("adventureactivity", "adventureactivity_window");
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this.viewTag = SCENE_TAG.ui; //该窗体所属ui层级,全屏ui需要在ui层,非全屏ui在dialogue层,这个要注意
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this.win_type = WinType.Full; //是否是全屏窗体 WinType.Full, WinType.Big, WinType.Mini, WinType.Tips
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this.ctrl = arguments[0];
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this.model = this.ctrl.getModel();
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},
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// 初始化一些配置数据,可以用于声明一些变量之类的
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initConfig:function(){
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},
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// 预制体加载完成之后的回调,可以在这里捕获相关节点或者组件
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openCallBack:function(){
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this.background = this.root_wnd.getChildByName("background").getComponent(cc.Sprite);
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this.background.node.scale = FIT_SCALE;
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var res = PathTool.getBigBg("bigbg_83");
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this.loadRes(res,(function(resObject){
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this.background.spriteFrame = resObject;
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}).bind(this));
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var main_panel = this.root_wnd.getChildByName("main_container");
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this.close_btn = main_panel.getChildByName("close_btn");
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var scroll_list = main_panel.getChildByName("scroll_list");
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var scroll_view_size = scroll_list.getContentSize();
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var AdventureActivityItem = require("adventureactivity_item_panel");
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var setting = {
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item_class: AdventureActivityItem, // 单元类
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start_x: 0, // 第一个单元的X起点
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space_x: 0, // x方向的间隔
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start_y: 0, // 第一个单元的Y起点
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space_y: 23, // y方向的间隔
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item_width: 687, // 单元的尺寸width
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item_height: 214, // 单元的尺寸height
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row: 0, // 行数,作用于水平滚动类型
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col: 1, // 列数,作用于垂直滚动类型
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need_dynamic: true
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}
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var CommonScrollView = require("common_scrollview");
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this.item_scrollview = new CommonScrollView();
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this.item_scrollview .createScroll(scroll_list, cc.v2(0,0) , ScrollViewDir.vertical, ScrollViewStartPos.top, scroll_view_size, setting);
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},
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// 注册事件监听的接口,不需要手动调用,如果是使用gcore.GlobalEvent监听,可以直接调用addGlobalEvent
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registerEvent:function(){
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Utils.onTouchEnd(this.close_btn, function () {
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this.ctrl.openAdventureActivityMainWindow(false);
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}.bind(this), 2);
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// 冒险红点
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this.addGlobalEvent(AdventureEvent.UpdateAdventureForm, (function(){
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this.updateItemListRedStatus();
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}).bind(this));
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// //元素圣殿红点
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// this.addGlobalEvent(ElementEvent.Update_Element_Red_Status, (function(){
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// this.updateItemListRedStatus();
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// }).bind(this));
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// //天界副本红点
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// this.addGlobalEvent(HeavenEvent.Update_Heaven_Red_Status, (function(){
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// this.updateItemListRedStatus();
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// }).bind(this));
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},
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updateItemListRedStatus:function(){
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if(!this.item_scrollview)return;
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var item_list = this.item_scrollview.getItemList();
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if(item_list){
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for(var i in item_list){
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item_list[i].updateRedStatus();
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}
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}
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},
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// 预制体加载完成之后,添加到对应主节点之后的回调,也就是一个窗体的正式入口,可以设置一些数据了
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openRootWnd:function(params){
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if(this.item_scrollview){
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var adventure_data = Config.cross_ground_data.data_adventure_activity;
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var list = [];
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for(var i in adventure_data){
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if(adventure_data[i].id == 1){//屏蔽天界
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list.push(adventure_data[i]);
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}
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}
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this.item_scrollview.setData(list);
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}
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},
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// 关闭窗体回调,需要在这里调用该窗体所属controller的close方法没用于置空该窗体实例对象
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closeCallBack:function(){
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if(this.item_scrollview){
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this.item_scrollview.deleteMe();
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this.item_scrollview = null;
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}
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this.ctrl.openAdventureActivityMainWindow(false);
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},
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})
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